如何评价游戏「逆战」_嘉艺流行音乐_流行音乐歌词大全

  逆战成功的模式只有一个,保卫战。钢铁森林和星海虫影两张地图。体现了PVE对配合技术的要求。   当年逆战没有乱七八糟的塔防,僵尸猎场,更没有各种瞎眼永久神器,想刷枪,钢铁森林是最好的选择(那时候逆战承诺RMB武器全掉落,现在呵呵)不是无聊突突突,分工明确,谁看小狗,谁副炮防空打飞机,没子弹的轮流上主炮,巨兽机甲的机枪导弹怎么搭配等等,8人保卫开黑通关每个人都很兴奋。后来钢铁森林出了BOSS战,南十字巨型BOSS在当时搭配虚幻3引擎表现力很震撼,那时候又有无数如何躲激光,如何最大化输出,8人巨兽如何分配站位等等技术性视频。最兴奋的无疑就是把BOSS打成最后半管血上飞机灭了BOSS的关卡,其中还有QTE成分。   总之,钢铁森林出英雄难度的那段日子我放弃了坦克世界,整天琢磨如何通关,研究激光的躲避方法,如何拿高分等等,还有最重要的保卫英雄名片。我觉得这是逆战出过的最成功的地图,没有之一。   可惜,现在都在玩僵尸猎场神器突突突,钢铁森林,全服找不到一个房间……   然后是星海虫影,保卫战第二张图,相比于钢铁森林元素更多,加了塔防的陷阱,多了能飞的暴风机甲,还有成群的虫群,太空战(虽然不是当年宣传的太空枪战),8躲陨石的送分关(BGM相当相当不错),还有最终BOSS绿茶蜘蛛。总体上来说星海虫影的难度不高,通关率高,最终BOSS秒杀能力大幅下降,钱也好赚的多。应该是和钢铁森林一样成功的地图。但是!这时逆战已经开始变味,更多人喜欢无脑突突的塔防,这种技术性强,讲求配合的模式逐渐被冷漠,还是从玩家到策划都太浮躁,然后是各种乱七八糟的付费道具卡,僵尸猎场的出现彻底断送了这个游戏继续发展的未来。到现在,逆战再也没出过第三张保卫战地图,可能永远都不会再出了。有时候打坦克世界,打守望先锋打累了都会去玩两把保卫战,全服搜房搜不到钢铁森林,星海虫影也是只有两三个会玩根本通不了关,看看现在的玩家就会突突突了,而自己两三年不玩回来还能拿最高分,神器终究弥补不了技术和智商,他们只能去突突只能用神器打的BOSS了。   还有一个早早就被毁了的有意思的模式是机甲战,这也是逆战的成名模式,驾驶机甲,翻天覆地,相当刺激爽快的射击体验,那时候总盼望自己是机甲阵营爽一爽。但是,这模式被巴雷特毁了,巴雷特加快速切枪重装火力,打机甲就和喝面条一样,人类阵营大杀器都成了鸡肋,人人一把巴雷特。机甲阵营杀不到人,光看自己噼里啪啦掉血。然后是不知道哪个脑残搞出来的飞行背包,这下机甲阵营飞行特权都没了,这游戏活活变成了打苍蝇。那时候贴吧都在吐槽机甲战是巴雷特并非不可战胜,用暴风机甲奋战到底。(原本是“暴风机甲并非不可战胜,用大杀器血战到底”)   总之逆战这游戏体现了腾讯旗下射击游戏的一贯套路,前期良心收割玩家赚良心钱,中后期原形毕露臭不要脸赚傻子钱。   说好的RMB武器全掉落我怎么就看见那几把杀马特近战武器了?!
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