san11(san11 sire)

适用武将:高武武将

适配兵种:任何兵种

作者点评:一个强势特技,不需要耗任何气力就可以使对方陷入眩晕,是防御时顶在最前方的顶级肉盾,唯一需要的是那么一点点的人品。

特技搭配:

1)遁走——便于到达最好的位置。

2)血路——由于时常要与敌方多支部队贴身,所以要防止恫吓不发动是被群攻而被抓

3)护卫——防止受伤造成的武力下降

4)洞察/明镜/沉着/规律——防止异常状态

5)治军——防止眩晕

6、(135号)破竹

基本解释:击破一支敌军后,该敌军周围2格范围内所有敌军气力-20

特技评级:4星

特技分类:战斗类->辅助

适用范围:只要击破一支部队,以该部队为圆心,2格为半径内的所有与被击破部队所属势力相同的部队都会无条件减少20气。同时击破多支部队,减气效果可叠加。与威风效果、扫讨效果可以叠加。

适用武将:任何武将

适配兵种:弩(击破敌中心部队+同时击破多支)

作者点评:强力减气特技,与威风各有优势。破竹的好处是如果同时击破两支,则叠加减40气,依次推类,因此理论上存在一回合抽干气的可能性,而弱点是只在击破时起作用。另外,与威风一样,千万注意不要击破自己的部队....

特技搭配:

1)神臂、射程——便于击**于最优位置的敌军,使减气效果最大化。

2)威风——可叠加,大范围减气效果更明显。1、(132号)料敌

基本解释:敌方计策成功率50%

特技评级:3星

特技分类:计略类

适用范围:老版本的料敌对必中特技如神算、虚实是无效的,但v1.18版以后料敌对必中特技有效,也就是说神算、虚实对料敌也只有50%的计略成功率。

适用武将:低智武将为优

适配兵种:任何兵种

特技搭配:

1)反计——配上反计必中的效果之后,该组合会相当强大。1、(136号)安民

基本解释:攻破敌方城池后可保留全部内政设施

2、(137号)循吏

基本解释:增加建设内政设施的速度

3、(138号)贤哲

基本解释:所属势力每月增加一定量的技巧值

4、(139号)变法

基本解释:每旬行动力恢复量增加,谷仓和造币厂作用提升为2倍

5、(140号)法治

基本解释:所在城治安不会下降

6、(141号)后勤

基本解释:所属据点的军队耗费军粮由据点供给一半

7、(142号)亲和

基本解释:实行亲善所能提升的友好度加倍

8、(143号)圣人

基本解释:登用无归属武将时必定成功

9、(144号)运筹

基本解释:如果使用计策成功,则有机率可再行动一次

10、(145号)激励

基本解释:如果使用战法成功,则有机率可再行动一次

11、(146号)伯乐

基本解释:所在城市可以登用非己方势力所属城市的在野武将

12、(147号)清谈(未完)

13、(148号)军魂

基本解释:统率光环带来的各种加成效果翻倍

14、(149号)武干

基本解释:令未达到统率光环要求的主帅获得基础统率光环,否则光环范围加1格

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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