san11(san11 sire)

适用范围:面对对象是敌方部队,对建筑无效,哪怕是据点,也不会去比较兵数。由于比较的是兵力,故游侠特技持有者本身的属性并不是非常重要,可以作为副将搭配出战。

适用武将:任何武将

适配兵种:枪(爆击主要还是为了晕人)

作者点评:由于此特技要求兵力少于对方的一半,故部队不能带太多兵,于是如何保证该部队的安全,使之不致溃灭显得尤为重要。

特技搭配:

1)兵圣——对本来兵力就较少的部队提供防御能力

2)兵神+不屈——同样是为了保证部队能在战场上的持久性

5、(133号)陷阵

基本解释:能对敌方施展的战法予以强势的反击

特技评级:2星

特技分类:战斗类->攻击

适用范围:强势反击的意思是100%的普攻伤害(战法成功的反伤默认是40%普攻伤害)。但“陷阵”只是对于能够反击的部队进行反击,对于远程攻击无反击(还射处外),对于“突袭”“强袭”,森林中有三级科技的枪兵,以及自己部队处于眩晕状态时,都不能形成反击。

适用武将:任何武将

适配兵种:戟(优先保证自己的防御,才能确保反击的输出)

作者点评:一个普通的技能,反击的那点伤害对玩家来说根本不够看,但如果电脑部队有此特技,却又比较讨厌。当然,由于破解此特技的方法太多(如远程攻、眩晕后攻),所以此特技档次只是一般

特技搭配:

1)兵圣——确保自己的防御,以吸引敌方的围攻,借以累积反击的高输出。

2)怒发——边反击边加气,等自己行动时就放旋风....

3)血路——防止被抓1、(125号)巧变

基本解释:可无视地形限制施放战法

特技评级:3星

特技分类:战斗类->辅助

适用范围:任何兵种,特别要指出的是,巧变涵盖了射手的功能,使弩兵能在树林里射击。

适用武将:任何武将

适配兵种:骑、枪(这两种兵种地形限制比较大)

特技搭配:

1)疾驰——使骑兵在南方的森林和湿地中依然能够晕人

2)枪神、枪将——在沙地中使用螺旋刺来晕人

2、(127号)百战

基本解释:战法耗费气力20%

特技评级:4星

特技分类:战斗类->辅助

适用范围:对所有战法都有效

适用武将:任何武将

适配兵种:戟、弩(利用戟、弩进行大范围杀伤)

特技搭配:

1)戟神/戟将/戟S+遁走——旋风、旋风、再旋风

2)弓神/弓将/弓S+神臂——乱射、乱射、再乱射

3、(128号)狙击

基本解释:施展射击战法时,可让敌将负伤

特技评级:3星

特技分类:战斗类->辅助

适用范围:对五种射击战法成功时有效:弩兵火矢、贯射、乱射;井栏火矢;水军火矢。如果是范围攻击,则对所有被攻击到的部队都有效。

适用武将:高武/统武将

适配兵种:弩

作者点评:最早的狙击是战法成功必伤,形成了一个乱射伤一大片的效果,所以后来将狙伤率增加量由原来的100%改为30%,由于弩兵战法原始的狙伤率大约在3%-5%,基本上等于1/3的狙伤率,确保贯射3支能够伤1支,乱射7支能够伤2支。

特技搭配:

1)弓神/弓将——配合爆击提高的狙伤几率,获得更高的狙伤率

2)神臂——狙击远处的敌重要部队

3)巧变/射手——狙击森林中的敌重要部队

4、(129号)神臂

基本解释:弩兵攻击射程+1

特技评级:4星

特技分类:战斗类->辅助

适用范围:无论对弩兵战法,还是弩兵普通攻击,还是弩兵还射,该射程增加量都有效果,但对兵器无效,对水军无效。

适用武将:任何武将

适配兵种:弩

作者点评:和射程一样,在关键地点能够起到关键作用的特技,而由于弩兵有“乱射”战法,从而使“神臂”特技更为有用,守关/港时可用来大片杀伤敌未接近关/港口的部队。

特技搭配:

1)弓神/弓将——射更远,暴更多.....

2)狙击——射更远,伤更多.....

5、(134号)恫吓

基本解释:周围一格的武力低于己方的部队有50%几率陷入眩晕

特技评级:4星

特技分类:战斗类->辅助

适用范围:恫吓有四点限制:对方部队与本方部队相临;对方部队所属势力不与本方停战或同盟;本方部队不处于异常状态;特技持有者武力高于对方部队中所有武将。恫吓发动几率虽然说是50%,但由于一回合会进行多次判定,所以实际概率会比50%要高....

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