san11(san11 sire)

其它战法1支包围:8

其它战法2支包围:16

其它战法3支包围:24

戟兵战法1支包围:38

戟兵战法2支包围:46

戟兵战法3支包围:54

结论:

1、非超级难度下,一支非戟兵部队击破对方,抓获能力70左右档次的武将概率是40%左右,戟兵部队击破对方,抓获能力70左右档次的武将概率是70%左右。

超级难度下,一支非戟兵部队击破对方,抓获能力70左右档次的武将概率是20%左右,戟兵部队击破对方,抓获能力70左右档次的武将概率是50%左右。

2、合围对抓获率的提升是非常显著的。

3、在当对方能力高于120时,捕获不一定必抓住武将....(常规剧本那是不可能地^_^)

【骑兵战法强制单挑概率的计算】

1、首先会在本队中找到一个发起单挑的武将。

选定的方法比较复杂,但通常是武力最高的那个人。

2、以下几种情况下不会发起强挑:

1)发起武将的性格为“胆小”(如果一支队3个武将都是胆小,则必然不会有强挑)

2)发起武将体力不高于一定值:小心=80,冷静=70,刚胆=60,莽撞=50

3)本队兵力高于对方的两倍

4)就算本队兵力低于对方两倍,如果绝对兵力比对方多2500人以上,也不会进行强挑。

5)本队的单挑综合分比对方部队的单挑综合分高30以上×单挑综合分在后文叙述。

3、强挑几率

如果满足进入强挑判定的条件,则强挑率

A=(发起武将体力+200)×发起武将武力×发起武将武力×0.00005

B=宝物附加值,根据不同宝物有不同的值,方天画戟是10,不同类型宝物的加成值会叠加(马、暗器、长柄、短柄、弓)

如果发起武将是君主或武力高于95,C=(A+B)*0.05

否则C=(A+B)*0.05-1

【最终强制单挑率】=C+性格附加值,性格附加值(刚胆=1,莽撞=3)

4、纠正2个以往的错误观点

1)骑兵强制单挑率与哪种骑兵战法无关,突进、突破、突击的强制单挑率是一致的。

2)骑兵强制单挑率与战法是否爆击无关,爆不爆击,强制单挑率是一致的。

5、名次解释:单挑综合分

可以基本描述一支部队的单挑能力,计算方式是部队中各武将发起强制单挑“C”值的总和乘以20,“C”值的计算方式见3

【枪兵螺旋眩晕率】

枪兵螺旋突刺使对方眩晕的概率是固定的15%(而不是通常说的30%),晕1回合

如果爆击,则100%使对方眩晕,其中50%眩晕2回合,50%眩晕1回合

【弩兵狙击受伤率】

能够使武将受伤的战法共五个:火矢(弩、井栏、战舰)、贯射和乱射

排除强运、护卫等特技因素,

最终狙伤率=A+B+C+D-1

A:战法基本狙伤率:三种火矢=0,贯射=1,乱射=2

B:比较我方部队统、武较高值和敌方预定受伤武将统、武较高值,结果有-2、-1、0、1四种

C:预定受伤武将性格,胆小=0,冷静=1,刚胆=2,莽撞=3

D:是否爆击,爆击=1,不爆击=0

三国志11打开后出现san11PK TC

san11PKTC就是三国志11威力加强版繁体中文版。还有什么疑惑?

点了就没了,进不去游戏?

从提示来看,是软件出错了。去了解一下运行环境,安装必要的软件。望采纳。

san11 sire的官方新特技介绍

1、(120号)兵圣

基本解释:所受物力伤害减半

特技评级:5星

特技分类:战斗类->防御

适用范围:一切对持有“兵圣”特技部队的物力攻击,包括普通攻击、战法攻击、援助攻击、部队/据点反击、箭塔/投石攻击、伏兵攻击;作用不包括火、落石、落雷伤害,另外兵圣在据点中无效。

适用武将:高统武将

适配兵种:戟兵

特技搭配:

1)铁壁——不会被移动的肉盾

2)金刚——格挡弱鸡的普攻

3)踏破——除了落雷和火,其它伤害都减半

4)藤甲——物力伤害减为25%,宜再搭配踏破

5)怒发——一回合有机会加很多气

6)百战——旋风,旋风,再旋风

特别注意:“金刚”与“兵圣”与“藤甲”搭配并不会改变格挡效果。可以理解为先进行单特技“金刚”判定,若格挡未触发最后伤害结算时再用“兵圣”(藤甲)减半。兵圣+金刚的IMBA效果可在类似于霹雳至尊的高强度mod里见到

2、(121号)兵神

基本解释:所受战法成功率减为原来的25%

特技评级:4星

特技分类:战斗类->防御

适用范围:一切对持有“兵神”特技部队的战法攻击,包括兵器攻击,其成功率都减为原来的四分之一。“兵神”计算是在计算战法成功率的最后进行,故持有“兵仙”特技的部队如果统率高于“兵神”部队,那么战法成功率还是25%。

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