san11(san11 sire)

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san11 sire的各种规则介绍战法成功率和爆击率的算法

一、战法成功率:

1、如果被攻击部队处于异常状态,则战法成功率=100%

2、否则:战法成功率=基本成功率+适性加成

1)战法基本成功率如下表:

00突刺=70%地势影响:高与被攻击部队+10%,等高+5%

01螺旋=70%地势影响:无

02二段=60%地势影响:高与被攻击部队+10%,等高+5%

03熊手=70%地势影响:低与被攻击部队+10%,等高+5%

04横扫=70%地势影响:无

05旋风=65%地势影响:无

06火矢=75%受地型影响(湿地低,森林高)

07贯箭=70%地势影响:无

08乱射=65%地势影响:无

09突击=70%地势影响:高与被攻击部队+10%,等高+5%

10突破=65%地势影响:高与被攻击部队+10%,等高+5%

11突进=60%地势影响:高与被攻击部队+10%,等高+5%

17猛撞=70%地势影响:无

其它兵器都是100%

2)适性加成:

A+5%,S+10%

二、战法爆击率

1、如果有必暴特技则爆击率为100%

2、否则:战法爆击率=部队武力爆击加成+部队适性爆击加成+主副将关系爆击加成

1)部队武力爆击加成:武力60以下=0%;武力在60~79之间=1%;武力大于等于80=2%

2)部队适性爆击加成:C=0%,B=1%,A=2%,S=3%,依次推类,“圣”=15%

3)主副将关系爆击加成:

如果副将亲爱主将+2%

如果副将与主将结义或结婚+4%

如果副将厌恶主将-5%

每名副将单独计算,即2员副将都亲爱主将+4%,一仲介一厌恶则-1%战法基本暴击率——普通部队的战法基础爆击率的调整,范围为0~100%

战法爆击率上限——战法爆击率上限的调整,范围为0~100%

部队武力对战法爆击率的影响——可设置部队武力对战法爆击率的增益

例如:A部队武力95,武力阈值60,加成比例20%,则战法爆击率增加20%×(95-60)=7

部队适性对爆击率的影响——每一级适性对爆击率的加成几率调整,范围为0~10,即0~10%。

主将与副将关系对爆击率的修正——可设置主副将关系对战法爆击率的影响(亲爱、仲介、厌恶)1.这是个亮点,副将的武力对部队的伤害有所加成,但不体现在攻击力数值上,这是需要注意的一点;2.想要主将也对部队伤害有所加成则两项修改都要点上,单单要副将则只点上边的一个;3.加成的公式如下:加成伤害=[(主将武力-阙值)+(副将1武力-阙值)+(副将2-阙值)]/100*加成比例

无主将加成则为——加成伤害=[(副将1武力-阙值)+(副将2-阙值)]/100*加成比例

例如:关张诸葛三人一队,阙值为70,加成比例100%,算主将关羽加成后伤害=[(97-70)+(98-70)+(38-70)]/100*100%+1=1.55

即:部队伤害为原来的1.55倍,而其中诸葛武力不到70,不算入加成。

战法暴击伤害加成——原版游戏中暴击所增加的伤害太低了,只有区区15%,借助本修改器可以增加或减少这个数值了,范围仍然是0-100%.

战法所受反伤倍率——部队施展战法受到的反击伤害可以调整倍率,其倍率己方部队对敌方伤害的倍率。

齐攻伤害倍率——几个部队对一个部队使用齐攻所对其伤害的倍率可调整,范围为0~200%

超级难度攻击伤害衰减——在超级难度中,玩家部队的攻击伤害会打七五折。不喜欢的玩家可以点上这个勾让自己部队发挥完整攻击力。

捕获率、螺旋眩晕率、狙击率

【捕获率】

抓人率与以下几个参数相关(先决条件:部队中没有血路,武将本身不是强运或有名马):

A、被抓武将的武或智(取高值),计算方式:A=(120-武或智的较高值)×2/3

B、包围部队的数量,计算方式:B=包围部队的数量(最大为6),如果对方阵中有“铁壁”的话,那么B值始终为1,哪怕被6支部队合围。

C、是否是超级难度,计算方式:C=2(超级难度);C=1(非超级难度)

D、被击破队所在地形,计算方式:D=1.5(湿地和毒泉地形);D=1.0(其它情况)

E、是否有捕获,计算方式:E=100(有捕获);E=0(没有捕获)

F、是否是戟兵战法(三种战法加成率是一样的),计算方式:F=30(戟兵战法);F=0(其它战法或普攻)

捕获率=A×B×D÷C+E+F

【还有很重要的两点:】

1、抓人率与战法是否爆击无关

2、在湿地和毒泉中抓人率比较高

超级难度实测数据:

一个武/智水平为70的武将在主径上

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